接下来两篇,亡灵与地狱是我个人觉得ai强度比较强的,也是遇到了翻车概率最大的两个阵营
(资料图片仅供参考)
一如奇幻作品中亡灵的特点,把灵魂束缚到遗骸上的能力是亡灵的最大特点,无论是建筑的灵魂灯塔,还是英雄的种族技能,但是力量并非没有代价,与之相对的是,亡灵没有医务室医院来降低损伤。
特殊建筑没有什么好说的,其他三个都是围绕灵魂灯塔产生作用,除了亡灵宝座额外可以转化生物以外,都具有强化灵魂灯塔和提供额外的招募选项两个作用。
由于亡灵的打法特殊,因此大多数时候更适合本族英雄作为主力,打法也根据所选主力是力量系还是法术系有很大不同,一般开局起灵魂灯塔,酒馆冠军雕像,然后是鬼屋出有不朽技能的寻死者。
由于种族技能会极大的影响作战思路,因此把种族技能的介绍提前到前面
亡灵力量系英雄:
【祸害 Bane】:这个英雄获得【亡灵诅咒】,可通过攻击来传递这个诅咒。被【亡灵诅咒】影响的敌人将在阵亡后变为永久的亡灵单位。每个技能等级可使这个英雄提升60生命值和3伤害,并教给英雄【冲锋】。当这个英雄阵亡时,会召唤一组的【骷髅】。
考虑到近战系英雄自带猛击,因此冲锋是个十分契合近战英雄的能力
正由于力量系英雄的这个技能与亡灵缺乏医院这种恢复手段,因此可以说如果前几场战斗中,英雄如果没有阵亡个两三次,来帮助部队减少损失,开荒就很难顺利了。
顺带提一句题外话,亡命之徒(击败几乎不可能的敌军)这个成就就是烂心在敌军中三进三出帮我完成的
总之力量系英雄前期的要点就是英雄骑着小马驹,能送一次算一次
中后期的话如果愿意操作的话,让英雄优先攻击高级单位打上亡灵诅咒,打上以后就指挥英雄去攻击尚未染上诅咒的单位。
法师系英雄
【恶咒 Malediction】:每当这个英雄施放一个法术时,就会给友方单位和敌方单位提供【亡灵诅咒】,【亡灵诅咒】对敌我有不同效果。带有【亡灵诅咒】的友方单位可通过攻击来传递这个诅咒。被【亡灵诅咒】影响的敌人将在阵亡后变为永久的亡灵单位。
比起力量系的技能来说,亡灵法师系的种族技能就比较简单了,围绕着法术,对己方生效的给己方单位添加亡灵诅咒,己方带有诅咒的单位攻击敌军给敌人染上诅咒(概率),对敌方生效的魔法直接给敌军添加诅咒(也是概率),因此亡灵法师系英雄的法力值是个重要的资源,需要斟酌使用。
此外由于种族技能需要释放法术,因此比起战后招魂术直接用法力值召唤亡灵,不如存起来在战场上利用魔法来转化战场单位。
此外由于本族缺乏医院,因此占领其他阵营有医院的城市能极大的保存亡灵的战斗力。
接下来结合具体英雄来评价一下
1烂心(亡灵做主力5分,外援做主力4.5分,副手英雄4分)
嗜血顽抗毁灭奠定了烂心走兵海战术的风格,种族技能和t2d的招魂给了前期不错的开荒能力,t4的淤血恶魔学更是属于位置十分合适,为烂心的后期补足了强度
外族用烂心做主力的话,没有任何问题,相反的由于既有医务室,又可以通过送英雄进一步降低开荒损失,所以强度十分不错。
做副英雄的话,由于亡灵物理系英雄强大的种族技能,因此强度完全是在线的,烂心的主要扣分点在于子弟兵是个慢速无aoe近战,在作战时很难避免损失,因此更多的时候是在守城时发挥更大作用,其次就是规划学在t4层,与王权是全时间都有用的技能不同,规划学是个前期技能,出现在t4基本和没有也没差多少了。
2白头翁(小地图做主力5分,大地图亡灵做主力3.5分,外援做主力3分,副手英雄4分)
和烂心同样的兵海英雄,所不同的是白头翁更专注于排骨,精通军团两个技能给了白头翁更加强力的前期战斗力,可以说在3周结束战斗的小地图上,白头翁绝对是个强力指挥官,但是在更大的地图,或者是需要车轮战的情况下,续航和后期战斗力就有点跟不上了
作为主力来讲,15级前决胜负的地图,白头翁十分强大,但是后继无力,因此我只能给他3.5分
作为副手,和烂心相似,虽然没有嗜血,打硬仗差点意思,但是t2层的精通和保镖使得战斗力还ok,然后就是t1子弟兵……反正数量多又有强化,总体上还看得过去,t4理财术也跟烂心的t4规划差不多,唯一的优点就是“你就说他有没有吧?”
3无主(亡灵做主力2分,外援做主力1.5分,副手英雄5分)
有吞噬有淤血,然而都在t4层……等他能用了黄花菜都凉了,前期除了种族技能唯一的指望只有独裁,总之别为难自己,选个更好的吧
作为副手无主就很强力了,自带的王权,t6的子弟兵(吐槽一下,幽灵龙比骨龙血少,虽然有飘渺技能,但是打高级单位耐久反而不一定比得上骨头龙),t2理财,独裁强化,t3保镖,毫无疑问的强力副手
4硬汉(亡灵做主力3.5分,外援做主力3.5分,副手英雄3分)
嗯,应该是机翻的问题,别问哪里硬就对了
t2的军团嗜血给了她不俗的前期。虽然有吞噬但是没有淤血,能用但是很难说好用,集群和枯萎加强了后期强度,总体战术基本是排骨海打到打不动,点上枯萎开始莽
总之由于不像物理系有送英雄的妙计,法师系前期开荒的难度要大上不少,只能等鬼屋寻死者出来再开始啃骨头,考虑到有吞噬,勉强强度在线
做副手的话,有嗜血,子弟兵是飞行单位,虽然伤害有点软,但是可以接受,算是合格但是没有任何出彩之处的副手
5恐惧帽(亡灵做主力3分,外援做主力4分,副手英雄2分)
t2淤血,你适合来秩序打工。淤血水银顽抗集群,其实技能上来说是不差的,但是亡灵没有医院,如何活到你能愉快的淤血实在是个问题,亡灵法师系的主要问题在于前期没有什么减少损失的手段,于是如何活到后期就变成大问题了。
水银和淤血位置如果对调,那么恐惧帽将一跃成为可以比肩烂心的英雄,烂心偏向兵海,她偏向精兵,然而这只能存在于美好的想象中……
总之在亡灵族,法师系相对都不太适合做主力,去打工吧,凋零法师
做副手的话,嗯……没有经济技能,子弟兵是t2兵,优点是会跳跃?勉强能用吧
6噬魂(亡灵做主力2.5分,外援做主力3分,副手英雄4分)
子弟兵是强力远程是他最大的加分点,技能其实还可以,但是技能树毁了他,在前期排骨为主的时候,你有箭术和冠军,在中期质量起来的时候……你有了毁灭和集群……(如果我是图你这个时候来的毁灭我为什么不去玩烂心)
总之亡灵有更好的选择,没必要在这里吊死(比如烂心)
副手的话,虽然没有经济技能,但是远程会生崽的子弟兵还是很香的,总体上是个中等偏上的副手选择