每日热议!在《赛博朋克 2077》发售之初就讨厌它并不“酷”——它已经被打破了
来源:  酷易软件园
时间:  2023-07-03 17:58:04


(资料图片)

一位《赛博朋克 2077》开发者表示,对游戏发布的强烈反对部分是因为不喜欢它变得“酷”,之后玩家们开始回忆起游戏发布时的经历。在接受GamesIndustry.biz采访时,公关与传播副总裁 Michał Platkow-Gilewski 反思了 CD Projekt Red 在《赛博朋克 2077》发布令人失望后需要与玩家重新建立联系并重建信任。虽然 Platkow-Gilewski 承认社区感到失望,但他也表示“赛博朋克发布时比收到时要好得多……然后不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们从英雄变成了零”真的很快。”虽然《赛博朋克 2077》发布时的混乱确实有幸灾乐祸的成分,但很难将一切都归咎于玩家只是决定不喜欢这款游戏。Platkow-Gilewski 的评论引起了推特上一波评论者的关注,让人回想起围绕发布引起的轩然大波。正如 Twitter 用户 Knoebel指出的那样,“这次发布非常糟糕”,以至于在因性能问题从 PlayStation 商店下架后,它成为了世界各地的国家新闻公告——这是索尼前所未有的举动。其他玩家也一直在强调个人问题。一条推文声称“游戏在发布时就存在很多错误”,并指出了具体的例子,包括糟糕的人工智能寻路、近乎崩溃的警察系统以及游戏在上一代中糟糕的表现。其他人则更加具体,强调了不可读的用户界面和库存文本等问题。谈话还转向了《赛博朋克 2077:幻影自由》。配音演员赞恩·沙赫特 (Zane Schacht)对游戏的转变发表了评论,声称虽然即将推出的扩展包据说提供了 CD Projekt Red 在发行时应提供的内容,但围绕该发行的信息仍然是“不诚实的” 。《赛博朋克 2077》在 PS5 和 Xbox Series X 上的表现远好于上一代同类游戏,但发布时的情绪表明该游戏并没有提供深度、沉浸式城市的幻想。《幻影自由》被认为是这方面的一个转折点,但这并不意味着每个人都会忘记我们第一次看到夜之城时的样子。

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